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2007-2011年中国网络游戏市场趋势预测

2008-1-9 共有 人次浏览文字显示:[ ]
[报告名称]: 2007-2011年中国网络游戏市场趋势预测
[出版日期]: 2007年12月
[交付方式]: EMAIL电子版或特快专递
[价  格]: 电子版:12800元
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〖 描 述 〗

  研究目的 
 
  本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2007-2011年进行预测。 
 
  研究定义 
 
  名词  定义
 
  厂商收入规模:  游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。
 
  厂商活跃付费用户数:  年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。
 
  网络游戏用户规模:  年度内至少玩过一款网络游戏的用户数。
 
  ARPU值:  本报告中的ARPU值是按月计算,公式为:ARPU值=市场规模/对应用户数/12。
 
  研究范畴 
 
  本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 
 
  本报告研究的产品包括:中国网络游戏市场。 
 
  本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 
 
  关键预测假设 
 
  网络基础设施发展良好,未来五年互联网用户发展年均增长率在15%以上。


〖 目 录 〗

预测结果
关键预测假设
影响因素分析
预测模型
 
表目录
网络游戏市场规模预测2007-2011 (单位:百万元)
网络游戏市场用户规模预测2007-2011 (单位:百万)
网络游戏市场活跃付费用户帐户数预测2007-2011 (单位:百万)
网络游戏市场用户增长率预测2007-2011
网络游戏市场用户ARPU值预测2007-2011 (单位:元)
 
图目录
网络游戏市场规模预测2007-2011 (单位:百万元)
网络游戏市场用户规模预测2007-2011 (单位:百万)
网络游戏市场活跃付费用户帐户数预测2007-2011 (单位:百万)
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