当前位置:报告在线 > 研究报告 > 其他 > 其它 > 报告内容

2007-2010年中国动漫产业投资价值及行业竞争力调查研究报告

2008-3-3 共有 人次浏览文字显示:[ ]
[报告名称]: 2007-2010年中国动漫产业投资价值及行业竞争力调查研究报告
[出版日期]: 2007年12月
[报告页码]: 163页,图表81个
[交付方式]: EMAIL电子版或特快专递
[价  格]: 印刷版:8500元 电子版:9000元 印刷+电子:10000元

[传真订购]: 010-64980287下载 订购合同

[咨询电话]: 010-64986059 68444499
〖 目 录 〗

第一章   动漫产业概述      - 9 -
第一节    文化产业概述       - 9 -
第二节    动漫和动漫产业概述    - 11 -
 
第二章   世界动漫产业发展分析     - 14 -
第一节、 世界动漫产业发展历程及现状  - 14 -
一、       外国动漫产业政策简介       - 14 -
二、       国际动漫产业发展现状分析       - 15 -
三、       世界动漫游戏产业推动三大市场发展       - 15 -
第二节、 日本动漫产业     - 16 -
一、       日本动漫产业发展阶段       - 16 -
二、       日本十年动漫回顾       - 17 -
三、       日本占领全球动漫市场的2/3     - 17 -
四、       日本动漫产业的发展研究    - 18 -
五、       日本动漫十大主要公司介绍       - 19 -
六、       日本动漫产业问题分析       - 20 -
七、       日本动漫产业发展趋势分析       - 21 -
第三节、 美国动漫产业     - 21 -
一、       美国动漫产业发展阶段       - 21 -
二、       美国动漫产业注重文化保护       - 22 -
三、       丰富的想像力铸就成美国动漫帝国    - 22 -
四、       美国动画片主打成年人与新技术两大品牌       - 22 -
五、       美国动漫市场新变化    - 23 -
第四节、 韩国动漫产业     - 23 -
一、       韩国动漫产业的发展回顾    - 23 -
二、       韩国动漫产业概况       - 23 -
三、       韩国动漫产业发展分析       - 25 -
四、       韩国动漫产业迅速崛起       - 25 -
五、       韩国重振动漫产业的几大措施    - 26 -
 
第三章   中国动漫产业分析     - 28 -
第一节、 中国动漫产业现状     - 28 -
一、       2005年动漫产业发展回顾   - 28 -
二、       2006年中国动漫产业的发展      - 29 -
三、       2007年上半年中国动漫产业发展的关键点      - 30 -
四、       2007年中国动漫产业盈利模式初现   - 31 -
五、       2007年中国动漫产业开始步入辉煌   - 32 -
六、       1995-2007年中国动漫产业规模分析  - 33 -
七、       国外动漫产业发展借鉴       - 34 -
第二节、 国内动漫产业的生产制作分析  - 35 -
一、       制作机构概况       - 35 -
二、       动漫市场规模       - 35 -
三、       动漫产业的成本与收益       - 35 -
 
第四章   动画产业      - 38 -
第一节、 全球动画产业概述     - 38 -
一、       世界动画电影发展历程       - 38 -
二、       美国动画市场       - 39 -
三、       日本动画市场       - 40 -
第二节、 国内动画产业现状     - 41 -
一、       国内卡通市场总体概述       - 41 -
二、       中国动画片市场需求    - 43 -
三、       中国动画片市场供求分析    - 43 -
四、       中国动画产业四大软肋       - 44 -
第三节、 动画产业运行环境分析     - 45 -
一、       2006年中国实施动画黄金时间政策   - 45 -
二、       动画频道节目解析       - 46 -
三、       动画频道成为中国动画产业突围的先锋官       - 46 -
四、       国内动画频道缺乏全方位市场营销    - 48 -
 
第五章   漫画产业      - 49 -
第一节、 中国漫画产业现状     - 49 -
一、       漫画是动漫产业发展的根本       - 49 -
二、       中国漫画市场发展现状       - 49 -
三、       对国内漫画市场切入点的判断    - 51 -
四、       中国原创漫画首次进入日本       - 52 -
第二节、 中国漫画产业发展趋势分析     - 52 -
一、       动漫时代传统漫画的发展走向    - 52 -
二、       漫画改编影视成发展趋势    - 53 -
三、       漫画产业发展趋势预测       - 53 -
 
第六章   手机动漫产业      - 55 -
第一节、 中国手机动漫产业发展现状     - 55 -
一、       手机动漫的概念及产业链    - 55 -
二、       国内手机动漫产业市场规模分析与预测    - 56 -
三、       手机动漫面临的问题和对策       - 57 -
第二节、 手机游戏市场状况     - 58 -
一、       2005-2007年中国手机游戏市场现状  - 58 -
二、       2003-2008年中国手机游戏市场规模  - 58 -
三、       手机游戏的种类    - 59 -
四、       中国手机游戏市场发展困境分析       - 60 -
1、  产业链的不成熟    - 60 -
2、  收费过高制约产业发展       - 60 -
3、  手机游戏研发力量不足       - 60 -
五、       中国手机游戏市场趋势分析       - 60 -
第三节、 手机动漫产业未来发展趋势     - 61 -
一、       中国手机动漫内容走向的未来展望    - 61 -
二、       中国手机动漫技术的未来展望    - 61 -
三、       中国手机动漫渠道建设的未来展望    - 61 -
 
第七章   网络动漫产业      - 62 -
第一节、 网络媒体产业     - 62 -
一、       网络媒体的背景和特性       - 62 -
1、  网络媒体发展的背景    - 62 -
2、  网络媒体特性       - 62 -
二、       网络媒体的现状分析    - 63 -
1、  国外网络媒体       - 63 -
2、  中国网络媒体       - 63 -
三、       网络媒体的发展主线    - 64 -
第二节、 网络动漫产业现状     - 64 -
一、       网络传媒对传统动画的影响       - 64 -
二、       网络动漫用户特征       - 68 -
三、       2006年中国网络动漫市场规模分析   - 68 -
四、       2007年中国网络动漫市场规模将达2500万元 - 69 -
第三节、 网络动漫产业赢利分析     - 69 -
一、       网络动漫经营模式       - 69 -
二、       盈利性分析    - 69 -
三、       国外盈利模式参考       - 70 -
四、       网络动漫发展中存在的问题       - 70 -
五、       网络动漫市场潜力分析       - 72 -
 
第八章   中国网络游戏产业概况     - 73 -
第一节、 中国网络游戏产业政策环境分析     - 73 -
第二节、 中国网络游戏产业特征     - 74 -
一、       中国网络游戏产业地域特点分析       - 74 -
二、       中国网络游戏市场消费群体分析       - 74 -
三、       2006年国内网络游戏市场规模分析   - 75 -
四、       网络游戏面临行业洗牌       - 76 -
第三节、 中国网络游戏发展前景分析     - 77 -
 
第九章   主要省市动漫产业发展分析    - 79 -
第一节、 深圳动漫产业     - 79 -
一、       深圳成为世界动漫业重要加工基地    - 79 -
二、       深圳动漫产业集聚效应显现       - 80 -
三、       深圳政府大力扶持动漫游戏产业发展       - 80 -
第二节、 上海动漫产业     - 81 -
一、       上海动漫发展历程       - 81 -
二、       2007年上海成立动漫产权交易中心   - 82 -
三、       上海动漫游戏产业占原创优势    - 83 -
第三节、 浙江动漫产业     - 84 -
一、       知名企业纷纷进军动漫产业       - 84 -
二、       中南卡通引领浙江动漫产业       - 84 -
三、       浙江打造动画业“巨舰”的规划       - 85 -
四、       浙江省动漫产业发展优势    - 86 -
第四节、 辽宁省市动漫产业     - 87 -
一、       辽宁省动漫产业发展历程    - 87 -
二、       政策东风助推动漫企业       - 88 -
三、       发展动漫产业优势       - 89 -
 
第十章   重点动漫企业分析     - 91 -
第一节、 迪斯尼  - 91 -
一、       迪斯尼集团简介    - 91 -
二、       迪斯尼公司十年动画经典回顾    - 92 -
三、       迪斯尼公司的市场运作       - 93 -
四、       迪斯尼集团价值链解析       - 93 -
五、       迪斯尼乐园介绍及优势分析       - 94 -
第二节、 梦工厂  - 95 -
一、       梦工厂简介    - 95 -
二、       2007年前三季度梦工厂利润分析      - 95 -
三、       梦工厂经典动画介绍    - 96 -
第三节、 盛大网络     - 96 -
一、       盛大网络公司简述       - 96 -
二、       2007年第三季盛大财务情况分析      - 97 -
三、       盛大公布三款新游戏内容渠道不断拓宽    - 99 -
第四节、 宏梦卡通     - 99 -
一、       宏梦卡通集团简介       - 99 -
二、       宏梦卡通的商业模式    - 100 -
三、       宏梦卡通发展战略       - 100 -
 
第十一章      成功动漫人物案例分析     - 102 -
第一节、 米老鼠  - 102 -
一、       米老鼠的创造       - 102 -
二、       米老鼠的魅力       - 102 -
三、       米老鼠的发展       - 102 -
第二节、 蓝猫     - 103 -
一、       蓝猫的崛起    - 103 -
二、       蓝猫成功之处       - 104 -
三、       蓝猫之死       - 105 -
第三节、 魔兽世界     - 107 -
一、       《魔兽世界》全球玩家分析       - 107 -
二、       魔兽世界SWOT分析   - 108 -
三、       从波特五力模型看魔兽世界价格策略选择       - 111 -
 
第十二章      动漫产业链分析  - 113 -
第一节、 中国动漫产业链分析  - 113 -
一、       国内动漫产业链模式探讨    - 113 -
二、       产业链的完善将带动动漫业       - 113 -
三、       网络游戏、动漫相互融合形成新产业链    - 115 -
第二节、 动漫衍生品产业市场现状  - 116 -
一、       国内动漫衍生产品不敌国外品牌       - 116 -
二、       动漫衍生产品生产潜力巨大       - 116 -
三、       国产动画衍生产品市场高度缺乏       - 116 -
四、       中国动漫衍生产品开发落后       - 117 -
第三节、 服装产业     - 118 -
一、       卡通服装酿造新的商机       - 118 -
二、       卡通-童装设计中的浪漫、纯正  - 119 -
三、       加菲猫童装成功经验分析    - 119 -
第四节、 食品产业     - 120 -
一、       卡通外包装带动食品新的消费浪潮    - 120 -
二、       卡通食品带动饮食新理念    - 121 -
三、       金鹰卡通进驻食品领域       - 123 -
四、       迪士尼食品向健康食品迈进       - 123 -
第五节、 玩具产业     - 124 -
一、       玩具行业是卡通产业链中最具成长性的环节    - 124 -
二、       中国玩具市场分析       - 124 -
三、       玩具业和动漫业结合形成新的产业链       - 125 -
四、       卡通玩具进入成人市场       - 126 -
 
第十三章      动漫行业兼并重组分析     - 128 -
第一节、 中国动漫行业兼并重组背景分析     - 128 -
第二节、 中国动漫行业兼并重组现状分析     - 128 -
第三节、 典型案例分析:宏梦卡能收购三辰卡通  - 129 -
第四节、 中国动漫行业兼并重组趋势分析     - 131 -
 
第十四章      动漫企业竞争分析     - 133 -
第一节、 动漫企业竞争现状     - 133 -
一、       外来动漫占领中国大部分市场,中外动漫竞争激烈       - 133 -
二、       动漫企业实现优先上市融资       - 133 -
第二节、 动漫基地品牌战略分析     - 134 -
一、       动漫基地品牌概述       - 134 -
二、       动漫基地品牌战略的现状    - 134 -
三、       目前动漫企业品牌战略存在的误区及对策分析       - 135 -
第三节、 动漫企业提升自身竞争力的对策     - 136 -
一、       中国动漫企业抢夺市场份额的途径    - 136 -
二、       在国际市场树立“中国招牌”    - 137 -
三、       开发卡通形象魔力       - 137 -
四、       集群发展和产业链的延伸    - 138 -
 
第十五章      动漫产业投资分析     - 140 -
第一节、 动漫产业投资潜力     - 140 -
一、       资本向动漫产业聚集    - 140 -
二、       中国动漫产业成为国际投资热点       - 140 -
三、       民间资本争相涌入动漫产业       - 141 -
第二节、 投资机会分析     - 141 -
一、       网络游戏投资机会分析       - 141 -
二、       动画产业的投资分析    - 143 -
三、       动漫衍生产品机会多多       - 144 -
第三节、 动漫产业投资风险及控制  - 145 -
一、       市场风险       - 146 -
二、       政策风险       - 147 -
三、       动漫原创存在的风险    - 148 -
四、       动漫创作的技术风险    - 148 -
第四节、 动漫产业投资建议     - 149 -
一、       国内原创动漫企业投融资分析    - 149 -
二、       风投的十条规则    - 153 -
三、       动漫产业投资建议       - 154 -
 
第十六章      动漫产业发展前景预测     - 156 -
第一节、 近年动漫产业发展动向     - 156 -
一、       中国动漫产业发展因素分析       - 156 -
二、       中国原创动漫借2008年奥运商机图发展  - 157 -
三、       动漫产业前景广阔       - 157 -
第二节、 动漫产业发展趋势     - 158 -
一、       “十一五”中国文化产业发展的趋势分析       - 158 -
二、       中国动漫产业的发展趋势分析    - 159 -
三、       2008-2010年中国动漫产业发展预测  - 161 -
 
图表目录
图表1:文化产业的构成     - 9 -
图表2:动漫产业链构成     - 12 -
图表3:动漫衍生品深入生活领域     - 13 -
图表4:2006日本上市动画企业市价总值前8强    - 20 -
图表5:动漫产业发展的6个时期     - 28 -
图表6:1995年-2007年中国国产动画片年产量     - 33 -
图表7:国外动漫产业循环链     - 34 -
图表8:2005-2007年中国动漫市场规模   - 35 -
图表9:世界动画电影发展历程 - 38 -
图表10:美国动画电影市场占有率   - 40 -
图表11:2002-2007年日本动画产业市场规模 - 41 -
图表12:2005-2007年中国国产动画片市场规模    - 41 -
图表13:2006年各地区所属机构动画片完成量      - 42 -
图表14:2006年国产动画片产量前十位制作机构  - 42 -
图表15:中国青少年喜爱的动漫作品国别调查      - 43 -
图表16:中国动画产业四大软肋      - 44 -
图表17:主要动画频道发展特征      - 46 -
图表18:动漫产业发展流程      - 49 -
图表19:2005-2007年中国漫画产业市场规模 - 50 -
图表20:国内外漫画创作各阶段资金投入比例      - 50 -
图表21:2005-2010年中国漫画产业市场规模 - 53 -
图表22:手机动漫市场规模预测      - 57 -
图表23:2003-2008年中国手机游戏市场规模 - 59 -
图表24:手机游戏的平台及主推厂商      - 59 -
图表25:手机游戏按表现形式分类   - 59 -
图表26:网络媒体特性      - 62 -
图表27:2005-2010年中国网络经济市场规模 - 63 -
图表28:网络动漫用户特征      - 68 -
图表29:2005-2007年中国网络动漫市场规模 - 69 -
图表30:2007年中国动漫网站50强 - 71 -
图表31:2005-2010年中国网络动漫市场规模 - 72 -
图表32:防沉迷系统实施步骤   - 74 -
图表33:网络玩家与付费玩家的年龄分布      - 74 -
图表34:2004-2006年中国网络游戏市场规模 - 75 -
图表35:2004-2006年中国网络游戏用户数量 - 76 -
图表36:2006年网络游戏产业为相关行业带来的直接收入构成  - 76 -
图表37:中国动漫及动画产业基地列表   - 79 -
图表38:深圳市罗湖区卡通形象政府代言人“罗雪儿”      - 81 -
图表39:上海动漫产权交易中心主要交易品种      - 82 -
图表40:中南卡通-天眼     - 84 -
图表41:迪斯尼公司业务模块简介   - 91 -
图表42:上世纪九十年代至今迪斯尼经典影片列表      - 92 -
图表43:全球迪斯尼乐园一览表      - 94 -
图表44:盛大网络公司产品及运营列表   - 97 -
图表45:盛大2007年第三季度合并财务报表摘要 - 97 -
图表46:米老鼠造型   - 102 -
图表47:米奇动画重要历史时间表   - 103 -
图表48:蓝猫造型      - 104 -
图表49:魔兽世界各地玩家比例      - 107 -
图表50:魔兽世界SWOT分析  - 108 -
图表51:国外动漫产业链模式   - 113 -
图表52:成人喜爱的玩具类型   - 127 -
图表53:中国动漫产业基地地区布局及主要区域发展特点   - 135 -
图表54:中国动漫产业存在的问题及解决途径      - 136 -
图表55:2004-2010年中国网络游戏市场规模 - 142 -
图表56:中国动画片供求关系结构图      - 143 -
图表57:2005-2010年中国动画产业市场规模预测 - 144 -
图表58:2006年全球动漫衍生产品与中国动漫衍生产品对比      - 144 -
图表 59:动漫产业投资风险分析     - 145 -
图表60:风险投资的十条潜规则      - 153 -
图表61:2005-2010年中国动漫市场规模预测 - 162 -
文字显示:[ ] 【编辑:报告在线】 【TOP↑
订购流程

① 填写提交网上订购或签订购买合同

② 通过银行转帐、邮局汇款的形式支付报告购买款项;

③ 我们见到汇款底单或者转帐底单后,2日内快递报告或者发送报告邮件;

④ 款项到帐后快递发票

报告联系人:赵小姐 电话:010-64986059 传真:010-64980287 E-mail:zhaoxm@51report.com

地址:北京市朝阳区北苑路180号 邮编:100101 京ICP备05065525

www.51report.com 版权所有 不得转载